-b] - Pannelli, finestre e strumenti: (tempo del tutorial - 1 ora e 15 minuti) - b 01) - Tools e Pannelli Come aprire le finestre e dove andare a cercarle. Personalizzare il nostro panel Layout spostando le varie palette assieme in un mega palette console. - b 02) - Le Librerie Oggetti contenuti nelle librerie, le diverse librerie disponibili, sfruttare le librerie 'common'. Trasferire un pulsante common alla nostra libreria. Piazzare ed eliminare gli elementi. Selezionare elementi multipli. Importare librerie da altri movie Flash e come trasferire gli elementi. Come poi modificarli. Aprire librerie come 'condivise' e come gestire gli elementi. - b03) - Librerie Comuni e Standard Creare e gestire un'oggetto nella libreria. Differenze principali tra le librerie comuni e quelle interne di default dei nostri movie. - b04) - Pannello Istanza Come usare un singolo simbolo per molteplici usi. Piazzare l'oggetto sulla scena, creare un'animazione ciclica con dei fotogrammi chiave. Applicare l'azione 'stop();' Convertire il 'Movie Clip' in un 'graphic' e assegnare le varie riproduzioni possibili a questa. (Loop, Play Once, Single Frame) Differenze tra le diverse animazioni creabili in Flash. Convertire un movie clip in un bottone. Applichiamo l'azione 'gotoAndPlay' che permette di controllare la riproduzione di un'animazione. - b05) - Pannello Frame Impostare l'effetto 'motion tweening' oppure il 'shape tweening' (tweening = intercallaggio). Le varie opzioni offerte dal tweening e a quali simboli si possono applicare. Intercalare il ridimensionamento di un'elemento. Usare il 'Easing' e il 'Rotate' (sia manuale che automatico). Assegnare un nome al 'Label' (o 'Etichetta') del fotogramma. - b06) - Pannello Align Utilizziamo un simbolo movie clip in tre istanze per provare tutte le possibilità di allineamento che il pannello allinea ci offre. Spiegazione dell'opzione 'Align to Stage'. Allineare oggetti multipli o solo quelli singoli. Come funzionano le voci 'Distribute', 'Match Size' e 'Space.' - b07) - Pannello Transform Come trasformare gli elementi e le loro istanze sulla scena con questa finestra. Dimensioni H/V - Rotate & Skew. Assieme con l'utilizzo del pannello 'effects' si possono ottenere diversi effetti di colorazione degli elementi presenti nella scena .- b08) - Pannelli Info & Effects Sfruttiamo le info su un'oggetto. Vediamo gli effetti a disposizione con i quali possiamo modificare il colore, la trasparenza, l'opacità di un'elemento... (Brightness, Tint, Alpha, ecc.) Utilizzare un'immagine bitmap per il riempimento di un'elemento. - b09) - Pannello Text Utile per editare il testo nelle nostre presentazioni Flash. Modificare il Font, la sua grandezza, spaziature, applicare stili come grassetto e corsivo. Assegnare un 'link' ad un paragrafo di testo. - b10) - Pannello Paragraph Allineare un paragrafo di testo e impostare i margini a sinistra e destra, l'indentazione della prima riga, la interlinea delle righe del testo. - b11) - Pannello Opzioni Testo Testo Statico, Use Device Fonts... spiegazioni sui diversi 'tipi' di Font disponibili. Attenzione ad usare font specifici' o la classe corretta che probabilmente gli altri utenti posseggono. Testo 'selezionabile'. Testo 'Dinamico' e l'utilizzo di tag HTML in Flash. Single Line - Multiline...Border, Wrap. Font 'embedded' (incorporati). Input Text - ovvero consentire all'utente di immettere testo nel vostro movie Flash e anche di definire quanti caratteri possono essere immessi... - b12) - Stroke (bordo) Vari metodi di intervento sui bordi degli elementi. - b13) - Fill - Gradient (riempimento e sfumatura) Il secchiello e la finestra 'fill' e come sfruttare questi nel riempire di colori i nostri elementi. Gestione dei gradienti - aggiungere / togliere colori. Gradienti Lineari/ Radiali. - b14) - Riempimento Bitmap Usare una grafica creata in Photoshop per riempire i nostri elementi....Occhio che questo tende ad 'appesantire' le movie Flash. - b15) - Modificare & salvare i gradienti Come salvare le impostazioni nella finestra swatches per futuro utilizzo.- b16) - Pannello Mixer Una finestra per definire, miscelare e gestire i valori dei colori e le loro componenti esanumeriche (RGB). Possiamo anche usare la voce 'alpha' per impostare la trasparenza dei nostri elementi. Uso combinato del Mixer e della finestra Fill. - b17) - Pannello Suono Il pannello 'suono' ci consente di intervenire sui file audio che utilizzeremo. Gestione dei canali audio, il volume e le dissolvenze. Opzioni della linea temporale dell'audio. Opzioni di sincronizzazione e dei loop. - b18) - Pannello Scene (scena) Utile per gestire le scene contenute nel nostro movie. - b19) - Pannello Movie Explorer Un potente 'manager' dei nostri filmati tramite il quale possiamo avere una marea di informazioni sul nostro movie e le scene, elementi, simboli, action script, livelli, fotogrammi ecc. in esse contenuti. - b20) - La Penna Se avete mai usato Illustrator o Freehand allora sapete di cosa si tratta. Infatti è lo strumento per disegnare le curve Bézier con assoluta precisione. Come usare le 'maniglie' e definire le curve e le linee. Aggiungere nuovi punti e controllarli. Convertire le curve Bézier in tracciati 'standard' di Flash - e viceversa. - c] - Pulsanti & Simboli: (tempo dei tutorial - 29 minuti) - c01) - Un veloce bottone. Un tutorial completo passo per passo sulla creazione di un pulsante animato cliccabile. Dalla creazione, all'assegnamento dei diversi 'stati' del bottone (mouse-up/over/down). Ottimo per capire come funzionano le finestre di dialogo nella timeline dei bottoni all'interno di Flash. Assegnare l'Action Script 'Get Url'. Ridimensionare la scena alla grandezza del pulsante con informazioni prese dal panello 'Info'. I settaggi dell'opzione 'Publish' ed altre impostazioni importanti per 'pubblicare' il nostro pulsante creando il filmato .swf. - c02) - Differenza tra i 3 simboli nativi di Flash: Simbolo Movie Clip Simbolo Bottone Simbolo Grafico... Le svariate conversioni e cosa si può fare, o non fare con ognuno. - c03) - Bottone ON - OFF per gest. audio: Tutorial completo sulla creazione di un movie Flash nel quale si dà l'opzione all'utente di poter spegnere o riaccendere le basi musicali. Utile dato che alcuni 'navigatori' potrebbero essere infastiditi da musiche contenute nei siti web. - d] - Animazioni: (tempo dei tutorial - 44 minuti) - d 01) - Concetti base Quali simboli usare? Incominciamo con quello grafico. Creiamo un'oggetto sulla scena, lo allineiamo col panello align e lo cancelliamo... (tanto è stato inserito nella libreria). Riprendiamolo dalla libreria e maneggiamolo sulla scena. Con un semplice motion tween creiamo i primi movimenti. Occhio a non dimenticare i keyframe. Come eseguire l'animazione? Come fermare l'animazione? - d 02) - Animazioni più complesse pte 1 Copiamo la sequenza precedentemente creata e avendo creato un nuovo simbolo in forma di movie clip ci incolliamo quello copiato. Che cosa abbiamo fatto? Abbiamo creato un movie clip animato partendo da una sequenza di frame. Ora sarà creato un pulsante. Vediamo anche le differenze tra i simboli da animare. La definizione dei 4 frame (stati) del pulsante. Animiamo il pulsante e per lo stato del 'mouseOver' applichiamo il movie clip precedentemente creato. Intervento nella istanza. Creiamo ora lo stato 'mouseDown' del pulsante sfruttando il 'paste in place'. Ora definiamo lo stato 'Hit'. Inseriamo un nuovo livello e diamo nomi ai nostri livelli. Come ridimensionare gli elementi? Assegniamo qualche azione (action script) e rendiamo un elemento trascinabile ('startDrag'). Gestiamo anche il tipo di evento del mouse che aziona il 'drag' (press - release). - d 03) - Animazioni più complesse pte 2 Vediamo se ciò che abbiamo creato finora funziona. Sembra di si...ma non possiamo più lasciare l'oggetto trascinabile. Come risolviamo? Dobbiamo aggiungere un'altra azione che dice all'oggetto che quando rilasciamo il mouse, l'oggetto deve restare fermo dove si trova (stopDrag). Capiamo meglio la rappresentazione nella timeline e notiamo il 'peso' del movie finora. Lavoriamo con i livelli e inseriamo altre azioni. Aggiungiamo altri 'movimenti' al movie in nuovi fotogrammi chiave. Ora aggiungiamo pulsanti tali da consentire all'utente di navigare tra i due frame usati finora. - d 04) - Animazioni più complesse pte 3 Come fare in modo che un simbolo grafico si comporti come un bottone? Bariamo, naturalmente e imbrogliamo con l'uso del panello istanza. Aggiungiamo altri controlli con le azioni: 'tellTarget' , 'gotoAndPlay') e tutti i parametri necessari. Testiamo il nostro capolavoro e completiamo la navigazione dando all'utente altre opzioni tramite le azioni. Come aggiungere azioni a quelle già presenti senza 'sballare' il tutto? A questo punto premendo il mouse si va ad un frame particolare. Rilasciando il mouse si torna indietro. Occhio alle parentesi negli action script. Per completare tutto aggiungiamo dei testi sui bottoni per aiutare l'utente ad orientarsi. Sembra magia ma è solo Flash. - d 05) - Animazioni più complesse pte 4 Caricare un movie clip esterno in una scena vuota. Usiamo l'azione 'LoadMovie' .- d 06) - Animazioni più complesse pte 5 Creiamo un simpatico effetto specchio usando la timeline di Flash. Accenni sulla gestione di un elemento. Allineare due oggetti contemporaneamente. Usiamo il menu 'trasforma' e lo 'shape tweening' per fare altre modifiche, e con l'uso delle maschere raggiungiamo il nostro obbiettivo. - e] - Controllare l'audio: Due tutorial dalla A alla Z (molto esaurienti) passo per passo nel creare un movie che contiene vari basi musicali in diversi settori. (tempo dei tutorial - 21 minuti) - e 01) - Controllo audio pte 1 Incominciamo con dare un'occhiata alle proprietà disponibili. Creiamo un nuovo movie clip e prepariamo i livelli con appositi nomi che ci serviranno. Inseriamo la musica dalla libreria in un livello e assegniamo un loop di 999 giri. Questo ci da musica ininterrotta per oltre 45 minuti. La stessa cosa per il secondo livello. Regoliamo i volumi usando il panello 'sound'. Ora sfruttiamo i nomi dei label per potervi poi fare riferimento con gli action script. Creiamo nuovi settori nella timeline ognuno contenente diverse basi musicali. Con gli action script assegniamo dei controlli che consentano a Flash di spostarsi tra i vari segmenti della timeline che contengono i nostri motivi musicali. - e 02) - Controllo audio pte 2 Ora implementiamo il nostro movie clip creato nel tutorial precedente in una nuova scena. Creiamo dei livelli ed inseriamo il movie clip 'musicale' Assegniamo anche un nome alla istanza del movie clip. Questo ci consentirà di comunicare a Flash quali pezzi desideriamo che vengono suonati secondo i commandi immessi dall'utente. Nei vari 'segmenti' aggiungiamo degli elementi per consentirci di riconoscere le diverse parti della scena. Creiamo anche dei bottoni che l'utente potrà cliccare e usare per navigare nel nostro movie. Qui di nuovo potete vedere come creare i diversi stati di un bottone, in questo caso un semplice testo. Ovviamente bisogna anche assegnare degli action script al pulsante per poter andare da una sezione all'altra. Per finire, verifichiamo se funziona. Pheww...Jerry stesso si è meravigliato. - f] - Interattività: (tempo dei tutorial - 1 ora e 3 minuti) - f 01) - Menu a cascata Creiamo un menu a cascata di apertura automatica sul rollOver del mouse con scelte cliccabili dall'utente. Oltre alla creazione del menu potrete assistere a varie tecniche usate nel lavorare con Flash che troverete molto interessanti. Creiamo i vari bottoni da semplici elementi di testo che fungeranno come le voci del nostro menu che naturalmente sarà controllato dai action script assegnati. - f 02) - Creare un'oggetto trascinabile... ...in un'area delimitata. Creiamo un elemento con un riempimento radiale ed assegniamo degli action script (startDrag). Purtroppo la posizione del mouse e l'oggetto non si sovrappongono. Settiamo delle opzioni per ottenere questo risultato. Dobbiamo far riferimento ad una istanza del movie clip per raggiungere lo scopo. Ora possiamo 'parlare' con l'elemento draggabile con degli action script relativi agli objects. Usiamo il 'target editor' per selezionare l'istanza'. (_root.istanza1). Cliccando 'lock mouse to center' centra il puntatore del mouse sull'oggetto. Differenza tra la funzione _root e _root.istanza1. Ora non rimane che definire l'area di 'contenimento' per l'oggetto trascinabile. - f 03) - Nascondere la freccia del mouse Tramite le action script sfruttiamo dagli 'objects' l'ogetto 'mouse'. Con questo possiamo nascondere il mouse. Svariati metodi di applicare questo action script. Come far riapparire il cursore? Facile. Il risultato di questo tutorial è che quando premiamo il mouse la freccia sparisce, quando rilasciamo il mouse il cursore riappare. Una funzione utile per molteplici scopi nelle applicazioni di movie Flash nelle vostre pagine web. - f 04) - Animare lungo un percorso Creiamo una bella freccia e facciamo in modo che questa ruoti su se stessa. Questo si ottiene con il motion tween e l'opzione 'rotate'. Metodi di posizionare la freccia al 'centro' della rotazione ed altre opzioni per gestirla. Oltre a ruotarle la freccia desideriamo che mentre ruota, il tutto si sposti lungo un tracciato. Per fare ciò creiamo una linea aggiungendoci delle curve e degli angoli. Questo tracciato dopo non sarà visibile durante l'esecuzione. Lo convertiamo in 'guide' e questo lo farà diventare il tracciato lungo il quale la nostra freccia 'camminerà' durante l'animazione. Ora trasformiamo la freccia in un'ogetto 'guidato'. Allineiamo la freccia all'inizio della guida per far si che segua precisamente la guida durante l'intero percorso. Abbiamo anche delle belle opzioni per settare l'orientamento dell'oggetto sulla guida. Come risultato otteniamo una freccia che ruota su se stesso ma la punta è sempre attaccata alla guida e contemporaneamente la percorre dall'inizio alla fine. - f 05) - Animare solo con gli action script Prendiamo un movie clip di una piccola animazione di un oggetto animato con un semplice shape tween. Piazzato sulla scena andiamo ad assegnare un nome alla istanza. Ora passiamo agli action script. Usiamo per primo la 'set variabile' Nozioni su nomi corretti e non corretti da dare alle variabili. Aggiungiamo un'azione dalle funzioni 'number' Accenni sulle novità tra le finestra azioni di Flash 5 e Flash 4. Aggiungiamo 'setProperty' [ _x(XPosition) ] e diamogli un target ( _root.istanza) Aggiungiamo 'getProperty' Aggiungiamo 'gotoAndPlay' E voilà, l'oggetto si sposta lungo lo stage. Ma non è finita. Aggiungiamo 'duplicateMovieClip'. Usiamo la nuova sintassi 'add' invece di '&&'. Settiamo la profondità (depth). Ora abbiamo un'animazione molto diversa ma sempre molto leggera (1,5 k) Facciamo altre modifiche interessanti per cambiare le dimensioni verticali dell'oggetto animato. Il tutto pesa solo 1,5 k ma ora l'animazione si è ingrandita visibilmente. Possiamo anche modificare l'elemento nella libreria per ottenere ancora un nuovo risultato. Un bel tutorial che dovrebbe darvi l'idea della potenza degli action script. - f 06) - Utilizzo delle maschere Applichiamo un'area di mascheramento ad un'elemento per sfruttare dei begli effetti che si possono ottenere. Questo si ottiene con un livello 'mascherato' e un secondo che contiene l'elemento. Qui ci sono accenni importanti sulla gestione dei livelli e delle maschere. Applichiamo svariate azioni in un terzo livello creato appositamente per gli action script. Il risultato è un elemento trascinabile che viene mascherato quando trascinato all'interno della sua maschera. Un bell'effetto visivo che sicuramente ha tanti usi. - g] - Pre-load: (tempo dei tutorial - 26 minuti) - g 01) - preload semplice Prepariamo un movie che attende nel primo frame finché ha caricato il secondo prima di proseguire. Usiamo le action script 'ifFrameLoaded' & 'gotoAndPlay'. Ora per avere un'anteprima nella finestra di preview dobbiamo attivare la voce 'show streaming'. - g 02) - preload complesso In questo caso vogliamo creare un movie che indichi all'utente la procedura di caricamento in un modo visuale. Principalmente creiamo una sbarra di caricamento animata che si allunga man mano che il movie viene caricato. Oltre all'esecuzione di ciò che è stato appena descritto potrete assistere a svariati modi e tecniche di lavorare con Flash che coprono molti aspetti. Per controllare il tutto, invece di usare degli action script interni, importiamo azioni esterne contenute in un semplice file di testo. (lo troverete sul cd). Il tutorial prosegue a spiegare dettagliatamente tutte le azioni, funzioni e variabili contenuti in questo file. - g 03) - preload più complesso In questo caso vogliamo creare un movie che mostra all'utente il suo peso in kbyte man mano che viene caricato. Questo è utile per indicare all'utente del vostro sito i tempi 'previsti' del caricamento. Di nuovo, invece di usare degli action script interni, importiamo azioni esterne contenute in un altro file di testo. (anche questo lo troverete sul cd). Nonostante l'apparente complessità di questi script, il maestro virtuale spiega il tutto in modo di consentire anche ai più 'negati' in questioni di programmazione di capirci qualcosa. (Pete stai seguendo?) - g 04) - Altre modifiche Altre modifiche ed interventi utili negli action script del nostro movie di precaricamento. - g 05) - Sintassi Flash 5. Nozioni su alcune nuove modalità dello scripting in Flash 5. La nuova sintassi di 'tellTarget'. - g 06) - Altri accenni sul scripting Le modalità del target path del movie e le nuove opzioni di definizione del 'percorso'. - h] - Elaborare immagini: (tempo dei tutorial - 10 minuti) - h 01) - Trace Bitmap Importare un'immagine bitmap da Photoshop e lasciare a Flash il compito di tracciare i contorni e convertire l'immagine in tracciati. Il box di dialogo 'Trace Bitmap' ha diversi parametri che è utile conoscere per ottenere dei risultati migliori. - i] - Estensioni: (tempo dei tutorial - 12 minuti) - i 01) - Macromedia Exchange Attraverso il sito della Macromedia, possiamo accedere ad un settore dal quale possiamo scaricare l'extension manager per Flash e poi una marea di estensioni aggiuntive per aumentare le funzionalità di Flash. Il tutorial vi porta passo passo attraverso tutte le procedure dalla registrazione gratuita sul sito, alla installazione dell'extension manager e in seguito lo scaricamento delle estensioni, la loro installazione ed applicazione. Utile dato che il sito è tutto in inglese e le procedure non sono del tutto intuitive. - j] - Un sito fatto in Flash: (tempo dei tutorial - 5 minuti) - j 01) - Sito fatto in Flash Il maestro virtuale vi porta su un breve viaggio analitico di un sito di un'azienda informatica fatto interamente con Flash. Vi spiega alcuni parti del sito e come sono state realizzate. L'intenzione qui è di mostrarvi la potenza e flessibilità di Flash nella creazione di pagine web che sono funzionali ma anche appetibili dal punto di vista visuale. - k] - Analisi di un progetto: (tempo dei tutorial - 25 minuti) - k 01) - Sintesi Il progetto consiste in un sito con funzioni di precaricamento, basi musicali, un panello di controllo piuttosto complesso per l'utente , un'animazione importata da Freehand e poi ritoccata in Flash. In questa prima parte potete assistere alle preparazioni di base. - k 02) - La animazione Il maestro virtuale importa da Freehand i disegni base e poi li modifica e li monta in Flash .- k 03) - Il montaggio Vediamo le varie sezioni del movie per capire come il tutto è stato montato. - k 04) - Il pannello Vediamo un panello di controllo creato in Flash. Il maestro virtuale vi spiega le procedure usate, con interessanti accenni sulle metodologie di lavorare con Flash applicate per la creazione. Inoltre troverete utilissime spiegazioni sul movie 'Pan-Zoom' inclusa in Flash, che in effetti vi offre utilissime funzioni di zoomare su oggetti nelle vostre produzioni. - k 05) - Tutto inserito in un sito Qui, collegati direttamente al sito, possiamo vedere il tutto assieme e come funziona. Nella seconda parte di questa sezione potete vedere ancora un sito realizzato interamente in Flash per dei fumetti americani. Carino. - l] - Paperissima: (tempo - 6 minuti) - l 01) - Il meglio del peggio! Questa volta abbiamo messo insieme il meglio del peggio in una risata che dura sei minuti. Tra impappinamenti generici e bestemmie varie, è una testimonianza degli esaurimenti nervosi avuti dai maestri virtuali durante le registrazioni dei tutorial. Che sorpresa, anche i maestri virtuali dei nostri corsi sbagliano, imprecano a tutti i santi, dicono delle assolute stronzate, si impappinano sulle più semplici costruzioni grammaticali, parlano da soli col processore del loro PC e molto spesso non capiscono il software che insegnano. Forse saranno umani come noi altri... ? (In ogni caso sono comunque più bravi.) [settore ordini on-line QUI ]Vedete anche i corsi: Dreamweaver Nightmare-- nr. 1 - nr. 2 Director & Lingo Inferno -- nr. 1 Photoshop Killer -- nr.1 - nr. 2 Web Manager nr. 1 - Ottimizzare siti per i motori |