Corso interattivo autodidattico su Flash 5.0

Flash Explosion nr. 1
Questa volta abbiamo super-esagerato!
5 ore e 32 minuti di tutorial flash in un singolo cd.

Corso interattivo su Flash 5.0 per PC e Macintosh in italiano.
Il 99% del corso sarà utile anche a chi usa Flash 4.0,
ed è
il più completo corso interattivo su Flash
mai prodotto in italiano (o in qualsiasi altra lingua)

In questa singola pagina, troverete tutte le informazioni necessarie sul corso, ovvero:
il suo contenuto, dati tecnici, quanto costa se desiderate acquistarlo e come effettuare il pagamento.

corso flash 5
... al modico prezzo dirca € 16,00 (L. 31.000)
all'ora per imparare Flash sul vostro PC o Mac.


I maestri virtuali di questo corso... vedere sotto... si guadagnano da vivere lavorando proprio con Flash,
usandolo come il software principale per la realizzazione dei progetti dei loro clienti.
Tra loro due portano a casa una media di € 4.650,00 - (L. 9.000.000) al mese.
Se non altro, forse un'ottimo motivo per imparare ad usare Flash - con o senza il nostro corso.

QUESTO LATO:
Descrizione generica
Chi sono i maestri virtuali
Modalità per ordinare

 
Descrizione generica:

Il corso gira da un singolo cd e non è necessario installare nulla per poterlo seguire tranne il QuickTime fornito sul cd sia per Macintosh che per PC.

Se avete mai seguito uno dei tanti corsi prodotti dalla digitaly.com per la Xenia Edizioni allora sapete già come viene presentato.

In ogni caso, le lezioni sono dei filmati QuickTime a pieno schermo (580 x 480) catturati in tempo reale dallo schermo mentre che il maestro virtuale spiega un concetto.
Sembra incredibile ma con un audio eccezionale riusciamo ad inserire fino a 6 ore di tutorial su 650 MB di spazio.

Tutte le lezioni sono incorporati in una interfaccia navigabile ed intuitiva ma si possono anche aprire separatamente per consentirvi di poter seguire un tutorial assieme col software in questione aperto per poter fare le vostre prove e seguire il concetto mettendo in pratica ciò che il tutorial insegna.

Questo metodo, a differenza di libri, lezioni web o corsi 'multimediali' con immagini fisse, è molto più digestibile dall'utente dato che si vede in tempo reale cosa accade sullo schermo nei vari menu, box di dialogo, nelle palette, e in tutti gli settaggi e 'manovre' necessarie per adoperare il software.

Praticamente come se qualcuno si sedesse affianco a voi davanti al vostro computer e spostando il mouse e lavorando normalmente nel software in caso, vi spiegasse tutto quello che sta faccendo e che cosa accade sullo schermo.

Il vantaggio è che avendo tutto su un singolo cd potete riseguire i tuttorial tante di quelle volte finche comprendete il concetto.

Un'ottimo metodo collaudato anche per insegnanti di software per avere sotto mano dei concetti base didattici che aiuteranno a loro ad insegnare una materia non del tutto facile.

Inoltre è un fantastico modo per insegnare nuovi collaboratori - o aggiornare quelli già esperti nel vostro studio di design/web/multimedia invece di spendere un patrimonio in corsi esterni.

Questo 'mezzo' è molto più conveniente che seguire un corso accelerato (o non) presso qualche istituto per poi alla fine non riccordarsi un terzo di ciò che avreste dovuto imparare.
QUESTO LATO:
Contenuto del corso


(l'indice esauriente lo troverete più sotto)

Concetti trattati in Flash Explosion:

a - Due tutorial introduttivi che in sostanza vi fanno
vedere il concetto generico di come lavorare con Flash.

b - Tutti gli strumenti spiegati:
Tools e Pannelli
Le Librerie
Librerie comuni e standard
Pannello Istanza
Pannello Frames
Pannello Allign
Pannello Transform
Pannelli Info & Effects
Pannello Text
Pannello Paragraph
Pannello Opzioni Testo
Stroke (bordo)
Fill - Gradient (riempimento e sfumatura)
Riempimento Bitmap
Modificare & salvare i gradienti
Pannello Mixer
Pannello Suono
Pannello Scene (scena)
Pannello Movie Explorer
La Penna
In questi tutorial si copre quasi tutto
quello che c'è da dire sull'uso di Flash.

c - Pulsanti & Simboli
d - Animazioni
e - Controllare l'audio
f - Interattività
g - Pre-load
h - Elaborare immagini
i - Estensioni
j - Tour di sito fatto in Flash
k - Analisi di un progetto
l - Paperissima:


..vedere sotto l'indice megagalattico completo
con descrizioni accurate per ogni tutorial......

Indice completo di Flash Explosion:

-aa] - Introduzione:
-aa 01) - Presentazione ed accenni brevi al corso


-a] - Smanettiamo per immergerci:
(tempo dei tutorial - 22 minuti)


Dati tecnici:

Flash Explosion gira senza problemi su PC 130 mghz (o sopra) su W95/98/2000 e su tutti Power Macintosh e Mac G3/G4.
Consigliabile avere un minimo di 32 MB RAM, uno schermo min. 640 x 480 - va bene anche a 256 colori ma meglio se a migliaia, e la possibilità di sentire audio con casse esterne o con cuffia.
Consigliamo di settare il monitor a 800 x 600 ma provate anche a 640 x 480 per non perdere un singolo pixel.
Risoluzioni più alte vanno anche bene, tanto vi accorgerete da soli se la visione del corso a una data risoluzione vi fa diventare miopi o no.

Chi sono i maestri Virtuali:

Yannick Eysselinck (detto Nic) un webmaster poliedrico e versatile che affianca alla realizzazione di siti html e Flash l'insegnamento in vari istituti di formazione professionale. Utente di Flash sin dalla prima versione quando il software non apparteneva ancora alla Macromedia e oggi probabilmente tra quelli in Italia che lo conoscono alla perfezione.
- a 01) - Da animazione al Web
Creiamo una semplice animazione sfiorando
diversi concetti nell'utilizzo generico di Flash.
Creare un'oggetto, assegnare il tweening,
inserire fotogrammi chiave, applicare
un morphing, utilizzo degli onion skin.
Applicare un'azione per arrestare
l'animazione e modificarla per
usarla come un bottone.
Con instance la si converte in un
bottone e si aggiunge l'azione 'getURL'.
Ridimensioniamo la grandezza dell'intero
movie Flash per adeguarlo alle animazioni create.
Spostare multipli frame assieme.
Pubblichiamo il tutto per renderlo utilizzabile
nelle nostre pagine HTML e dunque visibile tramite
un Browser. (Publish settings & Publish)


- a02) - Creare una intro
Come creare una introduzione animata come
piccola 'intro' alla vostra pagina web fatta in Flash.
Creare oggetti di testo, ridimensionarli e con il
tweening creare delle animazioni.
Usiamo un livello maschera per ottenere un
bell'effetto di scopertura delle scritte.

Un casinista nato che per fargli completare la sua parte di questo corso gli abbiamo tenuto sotto sequestro la sua fidanzata e i vari cani e gatti che possiede.

Ma è valsa la pena dato che Nic è in grado di spiegare le più oscure funzioni, le più incomprensibili box di dialogo e le più contorte applicazioni dei Action Script.

Quando Nic non è preso a mostrare che la sua macchina è indistruttibile sfasciandola contro ponti e pilastri di cemento armato (3 volte nel mese di settembre 2000) si diverte a creare cose impensabili in Bryce e cose fuori da questo mondo con Flash.

Il suo sogno è di togliersi di mezzo tutte quelle ragazze che gli fanno la fila e vogliono solo 'quello' e trovarne una che oltre volere solo 'quello' gli mette anche a posto la sua casa che per la maggior parte del tempo sembra una pattumiera dell'immondizia.

Primo hobby: ballare il reggae in locali multiculturali facendo ingelosire anche i ballerini cubisti più esperti.
Secondo Hobby: Chiudere il telefono in faccia a Pete quando questo gli telefona per sapere notizie sulla consegna dei ultimi tutorial che dovevano essere pronti ieri.


Germano Magni
(detto Jerry) un webmaster e accanito utente di Flash che usa l'approccio 'diamoci da fare che qualcosa ne uscirà e probabilmente funzionerà'.

Ed infatti i suoi tutorial su questo corso sono molto funzionali sia nel prodotto finito fatto in Flash che nelle sue spiegazioni che sono chiare e facili da seguire.

Dalle sue origini di fummetista nel campo grafico, Jerry fa ottimo uso delle sue conoscenze di Flash per abbinare il bel design con la multimedia interattiva nela creazione di siti web.

Quando non è preso nel design di qualche sito esplosivo con Flash impegna il suo tempo libero a curare i vari raffreddori e influenze che si becca dal girare con la sua Spider decappottabileche rimane decappottata anche nelle giornate più gelide.

Primo Hobby = schizzare per la Lombardia nella sua spider rossa decappottabile.
Secondo Hobby = sfrecciare per la Lombardia nella sua spider rossa decappottabile.


Prezzo del corso / modalità per ordinarlo:

Flash Explosion costa costa € 86,76 (L.168.000)
In pratica circa € 16,00 (L. 31.000) per ogni ora.

Questo prezzo è stato stabilito sulla equazione seguente: (macchine distrutte da Nic x medicine per raffreddore per Jerry) + donna di pulizie e camion di spazzatura ecc.

Scherzi a parte il prezzo è stato stabilito a secondo le ore dei tutorial sul cd, il guadagno medio di un insegnante di informatica (anche lui e il suo stipendio molto medio) e il valore generale di fornire un prodotto didattico per nulla 'medio' su un concetto piuttosto tecnico che usualmente viene insegnato solo in lingua inglese oppure in corsi costosissimi.

Se non siete d'accordo allora non rompete le scatole, non comperate questo corso e fatevi qualche corso presso uno dei tanti istituti, leggetevi i manuali, comperatevi qualche libro, o fate come noi e passate 12 ore al giorno 365 giorni all'anno con Flash aperto sullo schermo.


In ogni caso insistiamo che leggete il contenuto del corso a destra su questa pagina prima di decidere se il corso fa per voi.


Ora seguono dettagli su come ordinare il corso ma se andate nel settore degli ordini QUI troverete una serie di schermate automatizzate per semplificarvi la vita.

Se invece vi piace leggere l'italiano scritto e sgrammaticato da Pete, potete anche seguire qui sotto per capire i dettagli per ordinare, pagare e ricevere uno dei nostri corsi.

In ogni caso tutti i dettagli qui sotto li
troverete nel settore degli ordini.

[settore ordini on-line QUI ]

Procedura per ordinare e per confermare l'ordine:

In sintesi è molto semplice:
-Voi scegliete un corso o diversi corsi
-Pagate
-Spedite un e-mail con i dettagli del versamento
-Noi verifichiamo l'arrivo del versamento
-Noi vi spediamo il corso o i corsi con posta prioritaria.

A T T E N Z I O N E !
L'unica procedura con la quale noi GARANTIAMO
che il vostro ordine sarà spedito in tempi
incredibilmente brevi sono i seguenti passi.

Nel settore ordini:
1)
Date un'occhiata alla tabella delle possibili
combinazioni dei nostri corsi, dei prezzi e
sconti disponibili.

2)
Usate il nostro calcolatore magico per personalizzare la vostra scelta dei corsi e di eventuali sconti.

3)
Riempite la scheda con i
vostri dati per la spedizione.

4)
Prendete nota dei dati per come fare il versamento dell'importo per il vostro ordine.
(Esistono due modi di pagare per i corsi - banca/posta)

5)
Eseguite il versamento presso una
qualsiasi banca o un qualsiasi ufficio postale.

6)
Spediteci un e-mail confermando il versamento
segnalando con precisione i dati riportati sopra.
Nel caso di una operazione bancaria il nr. CRO,
la somma versata, da chi versata, per quale
corso/i ed in quale data.


Nel caso di un cc postale ci basta il nr. VCC o simile che la posta stampa sul bolletino, la somma versata, da chi versata, per quale corso/i e in quale data.

Di solito noi siamo in grado di verificare l'arrivo del versamento entro 48 ore, dopo di che il vostro ordine partirà con posta prioritaria.

[ Pur troppo la digitaly NON ha una palla di cristallo ed una volta effettuato il versamento, se non ci segnalate per e-mail i dettagli sulle ricevute del vostro bonifico o bolletino postale - dovremo attendere molto di più prima di essere in grado di decifrare il vostro versamento e spedire l'ordine.
]

Potete fare tutto questo andando a:
[settore ordini on-line QUI ]


-------------------------------------
Dettagli per effettuare il versamento:
-------------------------------------
Primo metodo di pagamento - tramite banca:
Versamento tramite bonifico
sul seguente conto bancario:

Conto nr. 1704
intestato a  Peter Smith
della  Banca Nazionale del Lavoro - BNL
Sportello 7749
(in Via Piave angolo Via Petrarca
21047 Saronno (VA) - Italia)

ABI = 01005
CAB = 50520

come causale basta inserire 'corsi su cd'

[basta andare in una qualsiasi banca, fornire i
sopra indicati dati (e la grana) e farsi poi dare
la ricevuta - potete anche eseguire un bonifico
on-line se la vostra banca vi offre questa opzione
]

Secondo metodo di pagamento - tramite posta:

Versamento sul seguente conto corrente postale:

Conto Postale nr. 21856232
intestato a Peter Smith
come causale basta inserire 'corsi su cd'

[basta andare in un qualsiasi ufficio
postale (che Dio vi aiuti), fornire i sopra
indicati dati (e la grana), farsi poi dare la
ricevuta
].

-------------------------------------
Conferma per e-mail dei dettagli:
-------------------------------------

Una volta effetuato il versamento abbiamo
bisogno anche di una conferma per e-mail.

Basta che spedite un semplice e-mail con
un messaggio tipo:
"Ciao, sono Pippo e ho effetuato il
versamento per corso/i 'x'
":

Aggiungere all'e-mail i dettagli sulla ricevuta che vi è stata rilasciata dalla banca o dall'ufficio postale e spedire al seguente indirizzo: conferma@digitaly.net
Come subject del messaggio (se possibile) intromettete il vostro nome.

Nel caso di una operazione bancaria ci serve
il nr. CRO (tutti i bonifici on-line/off-line hanno un nr.CRO), la somma versata, da chi versata, per quale corso/i e in quale data.


Nel caso di un cc postale ci basta il nr. VCC che la posta stampa sul bolletino e la somma versata, da chi versata, per quale corso/i e in quale data.

Se i dati di chi ha riempito la scheda on-line sul nostro sito siano diversi da quelli di chi ha effetuato il versamento - sarebbe carino se ci avvertite nell'e-mail.
[La ragione per questo è che se dobbiamo aspettare che la banca o la posta ci spedisca la loro versione dell'avvenuto pagamento... allora noi invecchieremo e voi vi chiederete che fine ha fatto il vostro ordine.]

Se usate qualsiasi altro metodo tranne questi indicati sopra; tipo spedire una scansione jpeg della ricevuta per e-mail, (Pete vi odierà profondamente se fate questo) oppure telefonando per confermare il pagamento - non solo NON riceverete il prodotto ma una volta che abbiamo 'indovinato' qual'era il vostro pagamento, questo vi sarà restituito e sarete messi sulla nostra lista 'nera' chiamata "deficienti che, non essendo in grado di seguire le istruzioni sopra, non sarebbero mai in grado di imparare ad usare un qualsiasi software".

Sembra troppo 'anglosassone' questa procedura?
Chi se ne frega.
È l'unico modo per snellire il nostro tempo nell'elaborare i vostri ordini ed assicurarci che il prodotto è sulla vostra scrivania in tempi brevissimi.

Negli ultimi 16 mesi abbiamo servito oltre 800 clienti individuali molti dei quali hanno acquistato tutti i nostri corsi.
Finora tutte le spedizioni sono arrivate a
destinazione e non abbiamo deluso nessuno.
Seguendo le procedure per ordinare i nostri corsi ci aiutate a continuare ad essere più tedeschi che anglosassoni nella nostra efficienza.
(Per la cucina ed il buon vino ci piace
essere considerati Italiani a 101%!)

Tempi di spedizione:
Le spedizioni avvengono praticamente tutti i giorni della settimana e non appena che abbiamo conferma di aver ricevuto il vostro maloppo il vostro ordine sarà spedito con posta prioritaria.

Le spese di spedizione
sono sempre a CARICO NOSTRO.


La spedizione avviene tramite posta prioritaria che
- incredibile ma 99% vero, - ci impegna 24 ore.
*.
[*miracolo da sottoporre al comitato
'Facciamolo santo' del Vaticano
.]

Sconti:
Esistono pacchetti di sconti per chi ordina più di un corso ed arrivano fino ad uno risparmio di € 70,00
( L.136.000).
[settore ordini on-line QUI ]

Altre informazioni:
Noi ci auguriamo di aver incluso tutte le informazioni utili e necessarie su questa pagina per consentirvi di decidere se il corso fa per voi e come ordinarlo ed effettuare il pagamento.


Comprendiamo che quando si acquista qualsiasi cosa tramite internet si hanno incertezze ma
proprio per questo la nostra esistenza è basata sul fattore fiducia e la garanzia che se un nostro cliente ordina e paga per uno dei nostri corsi, questo gli viene consegnato in tempi più rapidi possibili.

Siamo orgogliosi di questo fattore e finora non abbiamo deluso nessuno.

Se desederate verificare la nostra serietà potete visitare alcun nostri siti dai quali vendiamo altri servizi ( webmasterpoint.biz ) e ( webitalia.biz ) ed altri per i quali abbiamo prodotto tutti i corsi in offerta ( xenia edizioni )

Morale della favola?
Voi ordinate - noi consegniamo.

Dubbi ? Domande ? fatevi sentire:
peteris@digitaly.net


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-b] - Pannelli, finestre e strumenti:
(tempo del tutorial - 1 ora e 15 minuti)

- b 01) - Tools e Pannelli
Come aprire le finestre e dove andare a cercarle.
Personalizzare il nostro panel Layout spostando le
varie palette assieme in un mega palette console.


- b 02) - Le Librerie
Oggetti contenuti nelle librerie, le diverse
librerie disponibili, sfruttare le librerie 'common'.
Trasferire un pulsante common alla nostra libreria.
Piazzare ed eliminare gli elementi.
Selezionare elementi multipli.
Importare librerie da altri movie Flash e
come trasferire gli elementi.
Come poi modificarli.
Aprire librerie come 'condivise' e come
gestire gli elementi.


- b03) - Librerie Comuni e Standard
Creare e gestire un'oggetto nella libreria.
Differenze principali tra le librerie comuni e quelle
interne di default dei nostri movie.

- b04) - Pannello Istanza
Come usare un singolo simbolo per molteplici usi.
Piazzare l'oggetto sulla scena, creare
un'animazione ciclica con dei fotogrammi chiave.
Applicare l'azione 'stop();'
Convertire il 'Movie Clip' in un 'graphic' e
assegnare le varie riproduzioni possibili a questa.
(Loop, Play Once, Single Frame)
Differenze tra le diverse
animazioni creabili in Flash.
Convertire un movie clip in un bottone.
Applichiamo l'azione 'gotoAndPlay' che permette di controllare la riproduzione di un'animazione.

- b05) - Pannello Frame
Impostare l'effetto 'motion tweening' oppure il
'shape tweening' (tweening = intercallaggio).
Le varie opzioni offerte dal tweening e a
quali simboli si possono applicare.
Intercalare il ridimensionamento di un'elemento.
Usare il 'Easing' e il 'Rotate' (sia manuale
che automatico).
Assegnare un nome al 'Label' (o 'Etichetta')
del fotogramma.

- b06) - Pannello Align
Utilizziamo un simbolo movie clip in tre istanze
per provare tutte le possibilità di allineamento
che il pannello allinea ci offre.
Spiegazione dell'opzione 'Align to Stage'.
Allineare oggetti multipli o solo quelli singoli.
Come funzionano le voci 'Distribute',
'Match Size' e 'Space.'

- b07) - Pannello Transform
Come trasformare gli elementi e le loro
istanze sulla scena con questa finestra.
Dimensioni H/V - Rotate & Skew.
Assieme con l'utilizzo del pannello 'effects'
si possono ottenere diversi effetti di colorazione
degli elementi presenti nella scena

.- b08) - Pannelli Info & Effects
Sfruttiamo le info su un'oggetto.
Vediamo gli effetti a disposizione con i
quali possiamo modificare il colore, la
trasparenza, l'opacità di un'elemento...
(Brightness, Tint, Alpha, ecc.)
Utilizzare un'immagine bitmap per il
riempimento di un'elemento.

- b09) - Pannello Text
Utile per editare il testo nelle nostre
presentazioni Flash.
Modificare il Font, la sua grandezza,
spaziature, applicare stili come grassetto e corsivo.
Assegnare un 'link' ad un paragrafo di testo.

- b10) - Pannello Paragraph
Allineare un paragrafo di testo e impostare i
margini a sinistra e destra, l'indentazione della
prima riga, la interlinea delle righe del testo.

- b11) - Pannello Opzioni Testo
Testo Statico, Use Device Fonts...
spiegazioni sui diversi 'tipi' di Font disponibili.
Attenzione ad usare font specifici' o la classe
corretta che probabilmente gli altri
utenti posseggono.
Testo 'selezionabile'.
Testo 'Dinamico' e l'utilizzo di tag HTML in Flash.
Single Line - Multiline...Border, Wrap.
Font 'embedded' (incorporati).
Input Text - ovvero consentire all'utente di
immettere testo nel vostro movie Flash e
anche di definire quanti caratteri possono
essere immessi...

- b12) - Stroke (bordo)
Vari metodi di intervento sui bordi degli elementi.

- b13) - Fill - Gradient (riempimento e sfumatura)
Il secchiello e la finestra 'fill' e come sfruttare
questi nel riempire di colori i nostri elementi.
Gestione dei gradienti - aggiungere / togliere colori.
Gradienti Lineari/ Radiali.

- b14) - Riempimento Bitmap
Usare una grafica creata in Photoshop
per riempire i nostri elementi....Occhio che
questo tende ad 'appesantire' le movie Flash.

- b15) - Modificare & salvare i gradienti
Come salvare le impostazioni nella finestra
swatches per futuro utilizzo.- b16)
- Pannello Mixer
Una finestra per definire, miscelare e
gestire i valori dei colori e le loro componenti
esanumeriche (RGB).
Possiamo anche usare la voce 'alpha' per
impostare la trasparenza dei nostri elementi.
Uso combinato del Mixer e della finestra Fill.

- b17) - Pannello Suono
Il pannello 'suono' ci consente di intervenire
sui file audio che utilizzeremo.
Gestione dei canali audio, il volume e le dissolvenze.
Opzioni della linea temporale dell'audio.
Opzioni di sincronizzazione e dei loop.

- b18) - Pannello Scene (scena)
Utile per gestire le scene contenute
nel nostro movie.

- b19) - Pannello Movie Explorer
Un potente 'manager' dei nostri filmati tramite
il quale possiamo avere una marea di
informazioni sul nostro movie e le scene,
elementi, simboli, action script, livelli,
fotogrammi ecc. in esse contenuti.

- b20) - La Penna
Se avete mai usato Illustrator o Freehand
allora sapete di cosa si tratta.
Infatti è lo strumento per disegnare le
curve Bézier con assoluta precisione.
Come usare le 'maniglie' e definire
le curve e le linee.
Aggiungere nuovi punti e controllarli.
Convertire le curve Bézier in tracciati
'standard' di Flash - e viceversa.


- c] - Pulsanti & Simboli:
(tempo dei tutorial - 29 minuti)

- c01) - Un veloce bottone.
Un tutorial completo passo per passo
sulla creazione di un pulsante animato cliccabile.
Dalla creazione, all'assegnamento dei diversi
'stati' del bottone (mouse-up/over/down).
Ottimo per capire come funzionano le
finestre di dialogo nella timeline dei
bottoni all'interno di Flash.
Assegnare l'Action Script 'Get Url'.
Ridimensionare la scena alla grandezza del
pulsante con informazioni prese dal panello 'Info'.
I settaggi dell'opzione 'Publish' ed altre
impostazioni importanti per 'pubblicare'
il nostro pulsante creando il filmato .swf.

- c02) - Differenza tra i 3 simboli nativi di Flash:
Simbolo Movie Clip
Simbolo Bottone
Simbolo Grafico...
Le svariate conversioni e cosa si
può fare, o non fare con ognuno.

- c03) - Bottone ON - OFF per gest. audio:
Tutorial completo sulla creazione di un
movie Flash nel quale si dà l'opzione all'utente
di poter spegnere o riaccendere le basi musicali.
Utile dato che alcuni 'navigatori' potrebbero essere
infastiditi da musiche contenute nei siti web.


- d] - Animazioni:
(tempo dei tutorial - 44 minuti)

- d 01) - Concetti base
Quali simboli usare?
Incominciamo con quello grafico.
Creiamo un'oggetto sulla scena, lo allineiamo
col panello align e lo cancelliamo...
(tanto è stato inserito nella libreria).
Riprendiamolo dalla libreria e
maneggiamolo sulla scena.
Con un semplice motion tween
creiamo i primi movimenti.
Occhio a non dimenticare i keyframe.
Come eseguire l'animazione?
Come fermare l'animazione?

- d 02) - Animazioni più complesse pte 1
Copiamo la sequenza precedentemente
creata e avendo creato un nuovo simbolo in
forma di movie clip ci incolliamo quello copiato.
Che cosa abbiamo fatto?
Abbiamo creato un movie clip animato
partendo da una sequenza di frame.
Ora sarà creato un pulsante.
Vediamo anche le differenze tra
i simboli da animare.
La definizione dei 4 frame (stati) del pulsante.
Animiamo il pulsante e per lo stato del
'mouseOver' applichiamo il movie clip
precedentemente creato.
Intervento nella istanza.
Creiamo ora lo stato 'mouseDown' del
pulsante sfruttando il 'paste in place'.
Ora definiamo lo stato 'Hit'.
Inseriamo un nuovo livello e diamo
nomi ai nostri livelli.
Come ridimensionare gli elementi?
Assegniamo qualche azione (action script) e
rendiamo un elemento trascinabile ('startDrag').
Gestiamo anche il tipo di evento del mouse
che aziona il 'drag' (press - release).

- d 03) - Animazioni più complesse pte 2
Vediamo se ciò che abbiamo creato finora funziona.
Sembra di si...ma non possiamo più lasciare
l'oggetto trascinabile.
Come risolviamo?
Dobbiamo aggiungere un'altra azione
che dice all'oggetto che quando rilasciamo
il mouse, l'oggetto deve restare fermo
dove si trova (stopDrag).
Capiamo meglio la rappresentazione nella
timeline e notiamo il 'peso' del movie finora.
Lavoriamo con i livelli e inseriamo altre azioni.
Aggiungiamo altri 'movimenti' al movie
in nuovi fotogrammi chiave.
Ora aggiungiamo pulsanti tali da consentire
all'utente di navigare tra i due frame usati finora.


- d 04) - Animazioni più complesse pte 3
Come fare in modo che un simbolo grafico
si comporti come un bottone?
Bariamo, naturalmente e imbrogliamo
con l'uso del panello istanza.
Aggiungiamo altri controlli con le azioni:
'tellTarget' , 'gotoAndPlay') e tutti i
parametri necessari.
Testiamo il nostro capolavoro e completiamo
la navigazione dando all'utente altre opzioni
tramite le azioni.
Come aggiungere azioni a quelle già
presenti senza 'sballare' il tutto?
A questo punto premendo il mouse si va
ad un frame particolare.
Rilasciando il mouse si torna indietro.
Occhio alle parentesi negli action script.
Per completare tutto aggiungiamo dei testi
sui bottoni per aiutare l'utente ad orientarsi.
Sembra magia ma è solo Flash.

- d 05) - Animazioni più complesse pte 4
Caricare un movie clip esterno
in una scena vuota.
Usiamo l'azione 'LoadMovie'

.- d 06) - Animazioni più complesse pte 5
Creiamo un simpatico effetto specchio
usando la timeline di Flash.
Accenni sulla gestione di un elemento.
Allineare due oggetti contemporaneamente.
Usiamo il menu 'trasforma' e lo 'shape tweening'
per fare altre modifiche, e con l'uso
delle maschere raggiungiamo il nostro obbiettivo.


- e] - Controllare l'audio:
Due tutorial dalla A alla Z (molto esaurienti)
passo per passo nel creare un movie che
contiene vari basi musicali in diversi settori.
(tempo dei tutorial - 21 minuti)

- e 01) - Controllo audio pte 1
Incominciamo con dare un'occhiata
alle proprietà disponibili.
Creiamo un nuovo movie clip e prepariamo i
livelli con appositi nomi che ci serviranno.
Inseriamo la musica dalla libreria in un livello
e assegniamo un loop di 999 giri. Questo ci
da musica ininterrotta per oltre 45 minuti.
La stessa cosa per il secondo livello.
Regoliamo i volumi usando il panello 'sound'.
Ora sfruttiamo i nomi dei label per potervi poi
fare riferimento con gli action script.
Creiamo nuovi settori nella timeline ognuno
contenente diverse basi musicali.
Con gli action script assegniamo dei
controlli che consentano a Flash di spostarsi
tra i vari segmenti della timeline che
contengono i nostri motivi musicali.

- e 02) - Controllo audio pte 2
Ora implementiamo il nostro movie clip creato
nel tutorial precedente in una nuova scena.
Creiamo dei livelli ed inseriamo
il movie clip 'musicale'
Assegniamo anche un nome alla istanza
del movie clip. Questo ci consentirà di
comunicare a Flash quali pezzi desideriamo
che vengono suonati secondo i commandi
immessi dall'utente.
Nei vari 'segmenti' aggiungiamo degli
elementi per consentirci di riconoscere le
diverse parti della scena.
Creiamo anche dei bottoni che l'utente potrà cliccare
e usare per navigare nel nostro movie.
Qui di nuovo potete vedere come creare i
diversi stati di un bottone, in questo
caso un semplice testo.
Ovviamente bisogna anche assegnare degli
action script al pulsante per poter andare da
una sezione all'altra.
Per finire, verifichiamo se funziona.
Pheww...Jerry stesso si è meravigliato.


- f] - Interattività:
(tempo dei tutorial - 1 ora e 3 minuti)

- f 01) - Menu a cascata
Creiamo un menu a cascata di apertura
automatica sul rollOver del mouse con
scelte cliccabili dall'utente.
Oltre alla creazione del menu potrete
assistere a varie tecniche usate nel lavorare
con Flash che troverete molto interessanti.
Creiamo i vari bottoni da semplici elementi
di testo che fungeranno come le voci del nostro
menu che naturalmente sarà controllato
dai action script assegnati.

- f 02) - Creare un'oggetto trascinabile...
...in un'area delimitata.
Creiamo un elemento con un riempimento
radiale ed assegniamo degli action script (startDrag).
Purtroppo la posizione del mouse e
l'oggetto non si sovrappongono.
Settiamo delle opzioni per
ottenere questo risultato.
Dobbiamo far riferimento ad una istanza del
movie clip per raggiungere lo scopo.
Ora possiamo 'parlare' con l'elemento
draggabile con degli action script relativi agli objects.
Usiamo il 'target editor' per selezionare l'istanza'.
(_root.istanza1).
Cliccando 'lock mouse to center' centra il
puntatore del mouse sull'oggetto.
Differenza tra la funzione _root e _root.istanza1.
Ora non rimane che definire l'area di
'contenimento' per l'oggetto trascinabile.

- f 03) - Nascondere la freccia del mouse
Tramite le action script sfruttiamo dagli
'objects' l'ogetto 'mouse'.
Con questo possiamo nascondere il mouse.
Svariati metodi di applicare questo action script.
Come far riapparire il cursore? Facile.
Il risultato di questo tutorial è che quando
premiamo il mouse la freccia sparisce, quando
rilasciamo il mouse il cursore riappare.
Una funzione utile per molteplici scopi nelle
applicazioni di movie Flash nelle vostre pagine web.

- f 04) - Animare lungo un percorso
Creiamo una bella freccia e facciamo in
modo che questa ruoti su se stessa.
Questo si ottiene con il motion
tween e l'opzione 'rotate'.
Metodi di posizionare la freccia al 'centro'
della rotazione ed altre opzioni per gestirla.
Oltre a ruotarle la freccia desideriamo che
mentre ruota, il tutto si sposti lungo un
tracciato.
Per fare ciò creiamo una linea aggiungendoci
delle curve e degli angoli.
Questo tracciato dopo non sarà
visibile durante l'esecuzione.
Lo convertiamo in 'guide' e questo lo farà
diventare il tracciato lungo il quale la nostra freccia
'camminerà' durante l'animazione.
Ora trasformiamo la freccia in un'ogetto 'guidato'.
Allineiamo la freccia all'inizio della guida
per far si che segua precisamente la guida
durante l'intero percorso.
Abbiamo anche delle belle opzioni per
settare l'orientamento dell'oggetto sulla guida.
Come risultato otteniamo una freccia
che ruota su se stesso ma la punta è sempre
attaccata alla guida e contemporaneamente
la percorre dall'inizio alla fine.

- f 05) - Animare solo con gli action script
Prendiamo un movie clip di una piccola animazione
di un oggetto animato con un semplice shape tween.
Piazzato sulla scena andiamo ad assegnare
un nome alla istanza.
Ora passiamo agli action script.
Usiamo per primo la 'set variabile'
Nozioni su nomi corretti e non
corretti da dare alle variabili.
Aggiungiamo un'azione dalle funzioni 'number'
Accenni sulle novità tra le finestra
azioni di Flash 5 e Flash 4.
Aggiungiamo 'setProperty' [ _x(XPosition) ]
e diamogli un target ( _root.istanza)
Aggiungiamo 'getProperty'
Aggiungiamo 'gotoAndPlay'
E voilà, l'oggetto si sposta lungo lo stage.
Ma non è finita.
Aggiungiamo 'duplicateMovieClip'.
Usiamo la nuova sintassi 'add' invece di '&&'.
Settiamo la profondità (depth).
Ora abbiamo un'animazione molto diversa ma
sempre molto leggera (1,5 k)
Facciamo altre modifiche interessanti per cambiare
le dimensioni verticali dell'oggetto animato.
Il tutto pesa solo 1,5 k ma ora l'animazione
si è ingrandita visibilmente.
Possiamo anche modificare l'elemento nella
libreria per ottenere ancora un nuovo risultato.
Un bel tutorial che dovrebbe darvi
l'idea della potenza degli action script.

- f 06) - Utilizzo delle maschere
Applichiamo un'area di mascheramento
ad un'elemento per sfruttare dei begli
effetti che si possono ottenere.
Questo si ottiene con un livello 'mascherato'
e un secondo che contiene l'elemento.
Qui ci sono accenni importanti sulla
gestione dei livelli e delle maschere.
Applichiamo svariate azioni in un terzo livello
creato appositamente per gli action script.
Il risultato è un elemento trascinabile che viene mascherato quando trascinato all'interno
della sua maschera.
Un bell'effetto visivo che sicuramente ha tanti usi.


- g] - Pre-load:
(tempo dei tutorial - 26 minuti)

- g 01) - preload semplice
Prepariamo un movie che attende nel primo frame
finché ha caricato il secondo prima di proseguire.
Usiamo le action script 'ifFrameLoaded' & 'gotoAndPlay'.
Ora per avere un'anteprima nella finestra di preview dobbiamo attivare la voce 'show streaming'.

- g 02) - preload complesso
In questo caso vogliamo creare un movie
che indichi all'utente la procedura di
caricamento in un modo visuale.
Principalmente creiamo una sbarra di
caricamento animata che si allunga
man mano che il movie viene caricato.
Oltre all'esecuzione di ciò che è stato appena
descritto potrete assistere a svariati modi e
tecniche di lavorare con Flash
che coprono molti aspetti.
Per controllare il tutto, invece di usare degli
action script interni, importiamo azioni
esterne contenute in un semplice file di testo.
(lo troverete sul cd).
Il tutorial prosegue a spiegare
dettagliatamente tutte le azioni, funzioni
e variabili contenuti in questo file.

- g 03) - preload più complesso
In questo caso vogliamo creare un movie
che mostra all'utente il suo peso in kbyte
man mano che viene caricato.
Questo è utile per indicare all'utente del vostro
sito i tempi 'previsti' del caricamento.
Di nuovo, invece di usare degli action script
interni, importiamo azioni esterne contenute
in un altro file di testo.
(anche questo lo troverete sul cd).
Nonostante l'apparente complessità di questi
script, il maestro virtuale spiega il tutto in modo di consentire anche ai più 'negati' in questioni di programmazione di capirci qualcosa.
(Pete stai seguendo?)

- g 04) - Altre modifiche
Altre modifiche ed interventi utili negli action
script del nostro movie di precaricamento.

- g 05) - Sintassi Flash 5.
Nozioni su alcune nuove modalità
dello scripting in Flash 5.
La nuova sintassi di 'tellTarget'.

- g 06) - Altri accenni sul scripting
Le modalità del target path del movie e le
nuove opzioni di definizione del 'percorso'.


- h] - Elaborare immagini:
(tempo dei tutorial - 10 minuti)

- h 01) - Trace Bitmap
Importare un'immagine bitmap da Photoshop
e lasciare a Flash il compito di tracciare i contorni
e convertire l'immagine in tracciati.
Il box di dialogo 'Trace Bitmap' ha diversi parametri
che è utile conoscere per ottenere dei risultati migliori.


- i] - Estensioni:
(tempo dei tutorial - 12 minuti)

- i 01) - Macromedia Exchange
Attraverso il sito della Macromedia, possiamo
accedere ad un settore dal quale possiamo
scaricare l'extension manager per Flash e poi
una marea di estensioni aggiuntive per
aumentare le funzionalità di Flash.
Il tutorial vi porta passo passo attraverso
tutte le procedure dalla registrazione gratuita
sul sito, alla installazione dell'extension
manager e in seguito lo scaricamento delle
estensioni, la loro installazione ed applicazione.
Utile dato che il sito è tutto in inglese e
le procedure non sono del tutto intuitive.


- j] - Un sito fatto in Flash:
(tempo dei tutorial - 5 minuti)

- j 01) - Sito fatto in Flash
Il maestro virtuale vi porta su un breve
viaggio analitico di un sito di un'azienda
informatica fatto interamente con Flash.
Vi spiega alcuni parti del sito e come sono
state realizzate.
L'intenzione qui è di mostrarvi la potenza
e flessibilità di Flash nella creazione di pagine
web che sono funzionali ma anche
appetibili dal punto di vista visuale.


- k] - Analisi di un progetto:
(tempo dei tutorial - 25 minuti)

- k 01) - Sintesi
Il progetto consiste in un sito con funzioni di precaricamento, basi musicali, un panello di
controllo piuttosto complesso per l'utente ,
un'animazione importata da Freehand e
poi ritoccata in Flash.
In questa prima parte potete
assistere alle preparazioni di base.

- k 02) - La animazione
Il maestro virtuale importa da Freehand i
disegni base e poi li modifica e li monta in Flash

.- k 03) - Il montaggio
Vediamo le varie sezioni del movie per
capire come il tutto è stato montato.

- k 04) - Il pannello
Vediamo un panello di controllo creato in Flash.
Il maestro virtuale vi spiega le procedure usate,
con interessanti accenni sulle metodologie di
lavorare con Flash applicate per la creazione.
Inoltre troverete utilissime spiegazioni sul
movie 'Pan-Zoom' inclusa in Flash, che in
effetti vi offre utilissime funzioni di zoomare
su oggetti nelle vostre produzioni.

- k 05) - Tutto inserito in un sito
Qui, collegati direttamente al sito, possiamo
vedere il tutto assieme e come funziona.
Nella seconda parte di questa sezione potete
vedere ancora un sito realizzato interamente
in Flash per dei fumetti americani. Carino.


- l] - Paperissima:
(tempo - 6 minuti)

- l 01) - Il meglio del peggio!
Questa volta abbiamo messo insieme il meglio
del peggio in una risata che dura sei minuti.
Tra impappinamenti generici e bestemmie
varie, è una testimonianza degli esaurimenti
nervosi avuti dai maestri virtuali durante le
registrazioni dei tutorial.
Che sorpresa, anche i maestri virtuali
dei nostri corsi sbagliano, imprecano a tutti
i santi, dicono delle assolute stronzate,
si impappinano sulle più semplici costruzioni
grammaticali, parlano da soli col processore
del loro PC e molto spesso non capiscono
il software che insegnano.
Forse saranno umani come noi altri... ?
(In ogni caso sono comunque più bravi.)

[settore ordini on-line QUI ]Vedete anche i corsi:

Dreamweaver Nightmare-- nr. 1 - nr. 2


Director & Lingo Inferno -- nr. 1

Photoshop Killer -- nr.1 - nr. 2

Web Manager nr. 1 - Ottimizzare siti per i motori